TODO:
Jāizmanto visur dataclases
Pabeigt visus uzdevumus
Implementēt, ka posts lists tabulā, katru postu ar thumbnail zimē ar Flask Macro
https://www.perplexity.ai/search/python-flask-example-fXLETa8aTdqAL.qhgvv87Q?s=c https://isaacstechblog.com/blog/flask-macro/
Pēdējais mācību uzdevums pirms praktiska darba
Izveidot GIT repo (nosharot un atsūtīt https://github.com/evaldsurtans)
Atsūtīt ar uz Whatsapp repo link
Spēles piemērs:
https://www.youtube.com/watch?v=J3sfsP9W048
Vizuālajam izmantot šīs game sprites - pašam nekas nav jāzīmē:
http://share.yellowrobot.xyz/quick/2022-4-27-EC93CA0E-DB91-475A-B230-156BBC8E3614.zip
Pirms sākt programmēt spēli, izmantojot mermaidjs sagatavot UML class diagram par to kāda būs spēles struktūra un UML sequence diagram kāda būs spēles loģika, iepushot šīs diagrammas MD formātā GIT (Var izmantot piemēram Typora, lai sagtavotu)
Izmanot Python un PyGame vidi
Implementēt spēli OOP (Object Oriented Programming) veidā
Izmantot Inheritance / Pārmantošanu tā, ka visiem birds kopīgās funkcijas atrodas bāzes klasē. Tāpat visu šķēršļu kopīgas funkcijas bāzes klasē
Polymorphism - strādāt at bāzes klases funkcijām piemēram bird.action(), kaut arī pati funkcija var būt implementēta tikai child klasēs - pēc iespējas mazāk strādāt ar specifiskām klasēm, izmantot cik vien var bāzes klašu funkcijas, BET kodam jāatrodas child klasēs kur tas ir specifisks. Katram bird tipam jābūt savai loģikai.
Encapsulation - izveidot getters/ setters visām klasēm, member mainīgajiem nepiekļūstam pa no ārpuses
Izmantot design patterns
MVC - Model View Controller
Model - dažādas klases nevis vnk Model - Game state glabājās dataclasses un nesatur funkcijas!
Controller - dažādas klases nevis vnk Controller - strādā ar dataclasess un tiek izsaukti no View, kad kaut kas notiek izsauc event emitters, kurus noķer view
View - PyGame applikācija, saņem UI/IO inputs, klausās controller events un zīmē spēli
Observer - dispatch event un add event listener - veids kā komunicē Controller <-> View un kā saņem user inputs iekš View. Visi aliens savā starpā sazinās izmantojot Events, piemēram, kad viens sasniedz sienu, visiem pārējiem paziņo, ka jālido pretējā virzienā.
Singleton - Pieejama instance no visām vietām kodā - piemēram GameState, kur var apstrādāt punktus, līmeņusutt (atkal klases nosaukums nav Singleton!)
Factory - pēc izkārtojuma struktūras ģenerēt aliens objektus
Visām python funkcijām und atiem izmantot Typing (definēt tipus)
Kodā visām funkcijām viens input - viens output - nedrīkst būt daudzi return kodā
Visi mainīgie vienā stilā un angļu valodā
Nerakstīt kodu makaronos - pēc iespējas vairāk sadalīt vairākos atsevišķos funkciju izsaukumos
Spēlei fiksēta izmēra logs (nav nepieciešams full-screen)
Spēlei nav nepieciešami nekādi MENUS var sākt spēlēt uzreiz un pēc spēles vnk viens paziņojums pēc kura var atsākt spēlēt
⚠️ Spēlē jābūt dažādiem putnu tipiem, kurus šaut
Piemērs MVC
Model daļa
Controller daļa
View daļa