2023-04-14 Meeting 5

 

Review

 

image-20230414140509835

image-20230414140624318

image-20230414140745914

image-20230414140908704

 

 

Jautājumzīmju vietā izmantot Named parameters

image-20230414141210344

 

 

image-20230414141316265

 

image-20230414141440624

 

 

image-20230414141901431

 

image-20230414141949010

image-20230414142014343

 

image-20230414142109144

image-20230414142339038

 

 

image-20230414142751102

image-20230414142816098

image-20230414142913598

image-20230414143000424

 

image-20230414143249826

 


Next tasks

 

FullStack - 4. Cluster, SMTP, JSDoc, EndPoint Hooks, Lodash

 

 

4.1. Video / Materials - 24.nov 14:30 C405

Video: https://youtu.be/QrQd00QCVqc

Jamboard: https://jamboard.google.com/d/1ayqh4-WFZZZRI5UZbbnfoFmUrG0WsihppBhCqEQZy7E/edit?usp=sharing

 

 

4.2. Mājasdarbs - Implementēt API pēc specifikācijas

 

Implementēt API / Aizmugursistēmu TODO lieotnei pēc specifikācijas:

  1. Izmantot NodeJS, TypeScript, SwaggerUI, Sqlite datu bāzi, HTTP REST API

  2. API POST messages jābūt kā JSON body ar TS interface

  3. Katrai datu bāzes tabulai jābūt modeļa klasei vai TS interfeisam (var izmantot ORM vai SQL)

  4. Pēc lietotāju autentifikācijas /todos/ pieprasījumiem jāpadod session_token un jāpārbauda vai tas ir derīgs

  5. API jāsatur funkcijas:

    1. POST /user/register -> Jānosūta uz epastu apstiprinājuma URL (epasta pieejas datus var neierakstīt kodā)

    2. GET /user/confirmation/:uuid -> Parāda vai lieotājs veiksmīgi aktivizēts

    3. POST /user/login

    4. POST /todos/add

    5. POST /todos/list

    6. POST /todos/remove

    7. POST /todos/update

 

Iesniegt projektu kā ZIP bez node_modules

 


Design Patterns - 4. Singleton, Iterator

 

4.1. Video / Materiāli

Video: https://youtu.be/waYf6shzKso

Jamboard: https://jamboard.google.com/d/1Z6z2FadCTFIW-QZvdNusmpzMWX1U_faWX2DbxVDIsz4/edit?usp=sharing

 

4.2. Pēc instrukcijām implementēt Iterator un Singleton, panākt, ka programma darbojas bez kļūdām

Template: http://share.yellowrobot.xyz/1664535862-design-patterns-course/session_4_singleton_iterator_template.zip

 

 

4.3. Mājasdarbs - Factory, Iterator, Observer

Izmantojot sagatavi no iepriekšējā uzdevuma:

  1. Implementēt Factory pattern, lai izveidotu jaunus actors http://share.yellowrobot.xyz/upic/05bae2fc6237c06e81d33dbdc4b430bd_1664564960.png

 

  1. Implementēt šajā koda vietā Iterator pattern tā, lai tiktu atgriezts pygame. Surface uzreiz no abu list apvienojuma (buildings un actors)

 

  1. Implementēt EventComponentButton, kurš tiek atgriezts nospiežot pogu ar Observer pattern palīdzību tā vietā, lai atgrieztu pogas pointeri http://share.yellowrobot.xyz/upic/215cbec575ff796ea242e242865733c5_1664565666.png

Shēma, kam jābūt event saturā, šo saturu izmantot, lai veiktu darbības WindowMain klasē: http://share.yellowrobot.xyz/quick/2022-9-30-363D57CF-D6CF-4F0C-9DEF-0D92FE92439B.png

 

  1. Pārvietot cik iespējams spēles loģikas kodu uz ControllerGame no WindowMain. WindowMain jāsatur tikai zīmēšanas un IO/lietotāja interactions code

 

  1. Implementēt pogu ar kuru izpildīt gājienus, katrai ciltij un uz ekrāna attēlot informāciju par to kuram ir gājiens un cik gājieni kopā jau ir izieti