Apgūt SourceTree vai GitKranken
Izveidot kopēju Git Repo visiem uzdevumiem, kur uzdevumi ir kā apakš folderi, nošērot šo jauno kopīgo repo uz evaldsurtans un dot ziņu whatsapp
Izpētīt relāciju datu bāzes un SQL funkcijas saistībā relāciju DB
Izpētīt Flask Session. Implement session_type as filesystem or in sqlite database instead of encrypted cookie
Flask Task 6
Pietrūkst tags uzdevums, jāvar pievienot post edit lapā tags (jābūt DB tabulām, ModelTag class utt)
Pietrūkst attachment upload uzdevums, jāvar augšupielādēt attēlus un attachements post edit lapā
Home un Posta view lapā jārada attēli un attachments katram postam
Jāvar edit lapā mainīt attēlus un attachments
AI kurss sāksies no 4. februāra, otrdienās 18:00 - 20:00 RTU klātienē Riga, Zunda krastmala 10, 122
Flask Tutorial 7 - https://www.youtube.com/watch?v=xGvDowhT-Fs&list=PLehOXo4NfxeW9dzK5uDnqcJ6DSNcZMw15&index=8 Template: https://share.yellowrobot.xyz/quick/1629812987-programming-tutorials/session_7.zip
Flask Tutorial 8
https://www.youtube.com/watch?v=swkdOcWqRY0&list=PLehOXo4NfxeW9dzK5uDnqcJ6DSNcZMw15&index=9 Template: https://share.yellowrobot.xyz/quick/1629812987-programming-tutorials/session_8.zip
Flask Tutorial 9
https://www.youtube.com/watch?v=MF9Kv5rUk1I&list=PLehOXo4NfxeW9dzK5uDnqcJ6DSNcZMw15&index=10 Template: https://share.yellowrobot.xyz/quick/1629812987-programming-tutorials/session_9.zip
Flask Tutorial 10
https://www.youtube.com/watch?v=YFV9fwWBtgM&list=PLehOXo4NfxeW9dzK5uDnqcJ6DSNcZMw15&index=11
Design Patterns Task 5
Template: https://share.yellowrobot.xyz/quick/2025-1-9-48E5F85A-8FAB-4284-B934-108D78F99F77.zip
Abstrakcija virs factory
Izveidot GIT repo (nosharot un atsūtīt https://github.com/evaldsurtans)
Atsūtīt ar uz Whatsapp repo link
Regulāri veikt commits un pushes visām izmaiņām nevis tikai pēdējām
Spēles piemērs:
https://www.youtube.com/watch?v=J3sfsP9W048
Vizuālajam izmantot šīs game sprites - pašam nekas nav jāzīmē:
http://share.yellowrobot.xyz/quick/2022-4-27-EC93CA0E-DB91-475A-B230-156BBC8E3614.zip
Pirms sākt programmēt spēli, izmantojot mermaidjs sagatavot UML class diagram par to kāda būs spēles struktūra un UML sequence diagram kāda būs spēles loģika, iepushot šīs diagrammas MD formātā GIT (Var izmantot piemēram Typora, lai sagtavotu). Kad diagrammas ir sagatavotas, iepushot uz evaldsurtans un dot ziņu whatsapp.
Izmanot Python un PyGame vidi
Implementēt spēli OOP (Object Oriented Programming) veidā
Izmantot Inheritance / Pārmantošanu tā, ka visiem birds kopīgās funkcijas atrodas bāzes klasē. Tāpat visu šķēršļu kopīgas funkcijas bāzes klasē
Polymorphism - strādāt at bāzes klases funkcijām piemēram bird.action(), kaut arī pati funkcija var būt implementēta tikai child klasēs - pēc iespējas mazāk strādāt ar specifiskām klasēm, izmantot cik vien var bāzes klašu funkcijas, BET kodam jāatrodas child klasēs kur tas ir specifisks. Katram bird tipam jābūt savai loģikai.
Encapsulation - izveidot getters/ setters visām klasēm, member mainīgajiem nepiekļūstam pa no ārpuses
Izmantot design patterns
MVC - Model View Controller
Model - dažādas klases nevis vnk Model - Game state glabājās dataclasses un nesatur funkcijas!
Controller - dažādas klases nevis vnk Controller - strādā ar dataclasess un tiek izsaukti no View, kad kaut kas notiek izsauc event emitters, kurus noķer view
View - PyGame applikācija, saņem UI/IO inputs, klausās controller events un zīmē spēli
Observer - dispatch event un add event listener - veids kā komunicē Controller <-> View un kā saņem user inputs iekš View. Visi aliens savā starpā sazinās izmantojot Events, piemēram, kad viens sasniedz sienu, visiem pārējiem paziņo, ka jālido pretējā virzienā.
Singleton - Pieejama instance no visām vietām kodā - piemēram GameState, kur var apstrādāt punktus, līmeņusutt (atkal klases nosaukums nav Singleton!)
Factory - pēc izkārtojuma struktūras ģenerēt aliens objektus
Visām python funkcijām und atiem izmantot Typing (definēt tipus)
Kodā visām funkcijām viens input - viens output - nedrīkst būt daudzi return kodā
Visi mainīgie vienā stilā un angļu valodā
Nerakstīt kodu makaronos - pēc iespējas vairāk sadalīt vairākos atsevišķos funkciju izsaukumos
Spēlei fiksēta izmēra logs (nav nepieciešams full-screen)
Spēlei nav nepieciešami nekādi MENUS var sākt spēlēt uzreiz un pēc spēles vnk viens paziņojums pēc kura var atsākt spēlēt
⚠️ Spēlē jābūt dažādiem putnu tipiem, kurus šaut
Izmantot environment.yaml failu, lai iestatītu Python vidi ar micromamba, micromamba vai anaconda nevis pip
Izmantojiet konstantes ar aprakstošiem nosaukumiem (piemēram, DUCK_SPEED, MAX_BULLETS) tā vietā, lai izkaisītu “maģiskās” vērtības pa kodu.
Jāpanāk, ka spēle neatkarīgi no datora ātruma strādā vienā atrumā (clock.tick(60) vai delta_time starp kadriem)
Errors jāloggo ar loguru logger.exception() un paziņojums jāizvada konsolē ar logger.info() logger.warning(), logger.error() un logger.debug()
Projekta failu struktūrai jābūt
xxxxxxxxxx
81project/
2├─ models/
3├─ controllers/
4├─ views/
5├─ utils/
6├─ assets/images/
7├─ environment.yaml
8├─ main.py
Piemērs MVC
Model daļa
Controller daļa
View daļa
Kodam jābūt PEP8 stilā
xxxxxxxxxx
351import math
2
3# Constants should be in uppercase with underscores
4PI = 3.14159
5
6# Function names should be lowercase, with words separated by underscores
7def calculate_area(radius):
8 """Calculate the area of a circle given its radius."""
9 if radius < 0:
10 raise ValueError("Radius cannot be negative")
11 return PI * radius ** 2
12
13# Class names should use CamelCase
14class Circle:
15 """A class representing a circle."""
16
17 def __init__(self, radius):
18 self.radius = radius
19
20 def area(self):
21 """Calculate the area of the circle."""
22 return calculate_area(self.radius)
23
24 def circumference(self):
25 """Calculate the circumference of the circle."""
26 return 2 * PI * self.radius
27
28# Use 4 spaces per indentation level
29def main():
30 circle = Circle(5)
31 print(f"Area: {circle.area()}")
32 print(f"Circumference: {circle.circumference()}")
33
34if __name__ == "__main__":
35 main()