2025-01-24 Task 1

Task - Space Invaders

Izveidot GIT repo (nosharot un atsūtīt https://github.com/evaldsurtans)

Atsūtīt ar uz Whatsapp repo link. Regulāri veikt commits un pushes visām izmaiņām nevis tikai pēdējām

Spēles piemērs:

https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI

image-20250124155502651

Vizuālajam izmantot šīs game sprites - pašam nekas nav jāzīmē:

https://share.yellowrobot.xyz/quick/2025-1-24-990F0997-CF25-49F1-8E88-F40C78C918AD.zip

TODO

  1. Spēlē nepieciešamās funkcijas:

    1. Ar klaviatūras bultiņām var pārvietot pa labi un pa kreisi kosmosa kuģi

    2. Ar space var šaut lodi (Lode arī OOP, vizuāli var zīmēt kastīti ar pozīciju). Sadursmēm nav jabūt pixel-prefect

    3. Spēles līmenis tiek uzģenerēts tā, ka trīs dažādu veidu citplanētieši tiek sakārtoti rindās un pārvietojas no vienas ekrāna malas līdz otrai , ieturot savu pozīciju, līdz kāds no citplanētiešiem pirmais sasniedz ekrāna malu, ja nošauti visi gar malu, tad jāpietovujoas nākamajiem pie malām

    4. Pa ekrāna augšu ar nejaušiem intervāliem pārvietojas citplanētiešu šķīvītis

    5. Tiklīdz kā lode sasniedz

    6. Opcionāli var uztaisīt arī aizsargbarjeras

    7. Jābūt punktu un spēlētāja dzīvibu uzskaitei

    8. Jāvar jebkurā brīdī spēli apturēt un viss spēles stāvoklis jāsaglabā JSON failā, pēc tam var no jauna sākt spēlēt un atgriezties iepriekšējā stāvoklī

  2. Pirms sākt programmēt spēli, izmantojot mermaidjs sagatavot UML class diagram par to kāda būs spēles struktūra un UML sequence diagram kāda būs spēles loģika, iepushot šīs diagrammas MD formātā GIT (Var izmantot piemēram Typora, lai sagtavotu). Kad diagrammas ir sagatavotas, iepushot uz evaldsurtans un dot ziņu whatsapp.

  3. Izmanot Python un PyGame vidi

  4. Implementēt spēli OOP (Object Oriented Programming) veidā

    1. Izmantot Inheritance / Pārmantošanu tā, ka visiem alien kopīgās funkcijas atrodas bāzes klasē.

    2. Polymorphism - strādāt at bāzes klases funkcijām piemēram alien.action(), kaut arī pati funkcija var būt implementēta tikai child klasēs - pēc iespējas mazāk strādāt ar specifiskām klasēm, izmantot cik vien var bāzes klašu funkcijas, BET kodam jāatrodas child klasēs kur tas ir specifisks. Katram alien tipam jābūt savai loģikai. Loģika atrodas controller klasēs.

    3. Encapsulation - izveidot getters/ setters visām klasēm, member mainīgajiem nepiekļūstam pa no ārpuses

  5. Izmantot design patterns

    1. MVC - Model View Controller

      1. Model - dažādas klases nevis vnk Model - Game state glabājās dataclasses un nesatur funkcijas!

      2. Controller - dažādas klases nevis vnk Controller - strādā ar dataclasess un tiek izsaukti no View, kad kaut kas notiek izsauc event emitters, kurus noķer view

      3. View - PyGame applikācija, saņem UI/IO inputs, klausās controller events un zīmē spēli

    2. Observer - dispatch event un add event listener - veids kā komunicē Controller <-> View un kā saņem user inputs iekš View. Visi aliens savā starpā sazinās izmantojot Events, piemēram, kad viens sasniedz sienu, visiem pārējiem paziņo, ka jālido pretējā virzienā.

    3. Singleton - Pieejama instance no visām vietām kodā - piemēram GameState, kur var apstrādāt punktus, līmeņusutt (atkal klases nosaukums nav Singleton!)

    4. Factory - pēc izkārtojuma struktūras ģenerēt aliens objektus

  6. Visām python funkcijām und atiem izmantot Typing (definēt tipus)

  7. Kodā visām funkcijām viens input - viens output - nedrīkst būt daudzi return kodā

  8. Visi mainīgie vienā stilā un angļu valodā

  9. Nerakstīt kodu makaronos - pēc iespējas vairāk sadalīt vairākos atsevišķos funkciju izsaukumos

  10. Spēlei fiksēta izmēra logs (nav nepieciešams full-screen)

  11. Spēlei nav nepieciešami nekādi MENUS var sākt spēlēt uzreiz un pēc spēles vnk viens paziņojums pēc kura var atsākt spēlēt

  12. ⚠️ Spēlē jābūt dažādiem citplanēšienu tipiem, kurus šaut

  13. Izmantot environment.yaml failu, lai iestatītu Python vidi ar micromamba, micromamba vai anaconda nevis pip

  14. Izmantojiet konstantes ar aprakstošiem nosaukumiem (piemēram, ALIEN_ROWS, MAX_BULLETS) tā vietā, lai izkaisītu “maģiskās” vērtības pa kodu.

  15. Jāpanāk, ka spēle neatkarīgi no datora ātruma strādā vienā atrumā (clock.tick(60) vai delta_time starp kadriem)

  16. Errors jāloggo ar loguru logger.exception() un paziņojums jāizvada konsolē ar logger.info() logger.warning(), logger.error() un logger.debug()

Projekta failu struktūrai jābūt

Piemērs MVC

Model daļa

Actor
+position: Point
+lives: int
Player
+score: int
Alien
+alienType: string
AlienBasic
+points: int
AlienAdvanced
+shootingStrategy: string
AlienUFO
+bonusPoints: int
+speed: float
Bullet
+position: Point
+direction: Vector
+speed: float
Barrier
+position: Point
+durability: int
GameState
+level: int
+isPaused: bool
+player: Player
+aliens: List<Alien>
+bullets: List<Bullet>
+barriers: List<Barrier>

Controller daļa

ControllerActors
execure_move(actors: List[Actor])
ControllerGame
generate_level(level)

View daļa

UIWindow
sprites_player: Something
sprites_opponent: Something
capture_keyboard_inputs()
main_loop()

Kodam jābūt PEP8 stilā